1.打开我们已经做好的3D文件。注意,这里面的摄像机设置要提前设置好
(资料图片)
2.在工具栏中找到“渲染”—“批量渲染”,点击打开
3.在出现的窗口中找到“添加”,点击。这里要注意,你做的文件中有几个摄像机就添加几个,不要少或者多加了,以免影响我们渲染
4添加好以后,选中第一个,然后找到“输出路径”,点击前面的按钮框
5.在弹出的窗口中点击“保存在”后面的倒三角按钮,选择渲染好的图片保存位置,然后在“文件名”后面输入图片的保存名称,点击“保存类型”选中你要保存的文件格式,然后点击“保存”
6.点击“保存”以后,软件会回到之前的窗口,我们找到窗口下面的“摄像机”选项,点击并选折对应的摄像机,这样我们第一个摄像机就设置好了!第二个摄像机按这个方法重新设置一遍
7.在所以摄像机设置好以后,点击渲染,电脑就会开始自动渲染了,并且会把渲染好的图片自动保存到你指定的位子。
###2在3ds Max+VR里如何进行批量渲染
一、这里很简单的建个模型,打三个摄像机。
二、首先是进入Camera01视图,设置好其各项参数后按F10进入Vray渲染面板,点击下面的“预设——保存预设”。
三、点击保存预设后会出现保存预设对话框,找个位置把它存下来,但要确定你能找到它,文件名起好后点保存。
四、点击保存后,会出现上面的对话框,我们选Vray1.5,然后再保存。
五、接下来是摄像机2和3,方法和1一样,不在重复。
六、三个摄像机的预设全部保存好后,点击“渲染——批处理渲染”。
七、之后会出现批处理对话框,点击上面的添加按钮,有几个相机添加几个。
八、添加完成后选择View01,在下面的摄像机栏里选择Camera01然后下面的预设值选择刚才我们保存的摄像机预设值,一定要对应其摄像机。
九、接着我们给它指定渲染后保存图像的路径。点击“输出路径”后面那个小方块,制定其保存路径,然后保存,View01的设置就完成了。接下来就是设置View02和03,方法和01一样,不再重复。
十、总体批处理设置完成后的参数,其值要一一对应。好了,到这里全部设置完成,点击渲染就可以去休息,早上起来收图就可以了。
###31、打开渲染器F10
2、调用方法。
3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次数。
⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。
###43dmax出图的尺寸没有统一标准,根据不同的使用用途,渲染输出尺寸有很大的变化。
从行业来讲,园林景观图纸大于建筑出图,而室内出图小于建筑出图。
打印a0号图,渲染最小出图尺寸为4000*3000像素;
打印a1号图,渲染最小出图尺寸为3200*2400像素;
打印a2号图,渲染最小出图尺寸为2600*1800像素;
打印a3号图,渲染最小出图尺寸为2000*1500像素;
打印a4号图,渲染最小出图尺寸为1600*1200像素;
用于电脑显示的话,建议1600*1200像素;
原则可以的话渲染尺寸越大越好,这会产生更多的渲染时间。如果出图比例有变化,建议尺寸小的边不变,按比例提高大尺寸边的像素。
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