3Ds Max 塌陷:塌陷可分为两种,最常用的就是 edmit poly 和 edmit mesh 前者用的比较多,而且功能也比后者多些。
(资料图)
第一种:是把建好的模型转换为多边形或网格第二种:多边形里面的点塌陷,就是把两个或多个点变成一个点。把一个边,或者是把一个面,或者把一个元素塌陷成一个点。
1,选择需要塌陷在一起的物体
2,点这个锤子
3,选择塌陷---然后点击塌陷按钮
###2要学会用快捷键。会对你有很大的帮助的。一般的模型师会把空格设置为转多边形。主要是返回总菜单。动作师会把空格键设置为k帧键。方便于k帧。塌陷的快捷键是Ctrl+Alt+c。连接是ctrl+shift+e 这些都是常用。
1.依次点击自定义-自定义用户界面,搜索collapse
2.需要塌陷为网格就选Mesh设置快捷键
3.需要塌陷为多边形就选Poly设置快捷键
###3用Collapse(塌陷)命令精简模型个数的方法
(1 ) 调整物体贴图坐标
先给物体赋一张合适的贴图,并独立调整好每个物体的贴图坐标。
(2 ) 通过Collapse(塌陷)命令精简模型个数
将模型转换成Edit Mesh, 然后将相同材质的物体一起选择后通过Collapse(塌陷)命令将其合并成一个物体。
塌陷这个命令的理解似乎有些偏差;塌陷并不是在减少模型的点和面,是减少一层层的编辑器对于内存的占用,所以塌陷不能把模型变小如果要减少负担,可以用VR代理,比如平时做水果店等等,很多的水果模型,那就直接VR代理,模型里就没什么负担了3D的塌陷等于PS里的合并图层,塌陷之后就无法用之前一层层的编辑器去编辑了,但是可以减少对内存的占用。
###4由于我们在建立模型的时候,会有很多命令都夹杂重叠在模型上面,而软件在运行的时候,电脑内存会对这些命令进行记录和存储,那么这样就会占用很大一部分内存和CPU的使用,会拖慢电脑,那么我们对模型进行塌陷后就会去除这些多余的命令和省略部分棉,就会加快电脑速度,但是有点要注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。模型被塌陷后陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。塌陷是指把很多个物体合并成一个物体。
把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点。
塌陷最主要还是减少3dmax软件对内存的占用,使电脑运行速度更快,这样大大提高了我们的工作效率。
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