1.选中材质球;
(资料图)
2.点击设定材质颜色(diffuse)后面的方形按钮;
3.选择bitmap;
4.选择你要用的jpg图片;
###2建议设定贴图坐标,要不图片会变形或者不合适。
要做透明贴图,最重要的是要存成含有透明通道的贴图。
首先选中需要贴贴图的物体,谈后 m 点开材质球,点击下面的“赋予”按钮,将这个材质球赋予给物体。
然后,贴图有两种贴的方式。一种是直接在diffuse(漫反射)后面点击小方框添加贴图,然后可以直接拖动小方框到右边opacity后面的小方框,然后选择copy。
第二种方式是在下面maps一栏中,在diffuse color后添加图片,然后将图片复制到下面opacity后面的方框中。
值得注意到是,在打开opacity选项中,我们需要勾选两个alpha,才可以将透明通道显示出来。
最后返回上一级点击上面的按钮,就可以显示出透明效果了。
###3高光贴图:一个物体受光面是有区别的。比如镜子,一束光柱照过来,那么镜子受光面基本和光柱的面积差不多(不可能完全相同,这是物理常识),所以它受光面小,高光高,光泽度高。再比如木头,光照到木头上,可以看到木头白茫茫的反着微弱的光。这就是受光面大,高光低,光泽度低。
高光贴图是通过黑白图片的色值 来控制高光的,黑的地方高光强些,白的地方高光浅些。
###4制作法线贴图
1.接下来我们在3ds Max里面制作Normal Map (法线贴图),将低模和高模分别命名为:low-model和high-model,然后将导出的低模UV 分好,高模不用分UV。
2.接着把高模和低模适配到一起。
3.高模和低模匹配好以后,在Max菜单栏里找到Rendering 展开并选择Render To Texture。
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