1.用批处理渲染,前提是所有渲染参数已经设置好,然后不要点渲染器里的渲染,用这个批处理渲染rending- bathrender,点击add……增加摄像机视图,给每个视图添加一个摄像机,然后设置保存路径,然后点render。这是一个场景里渲染多个摄像机视图的。
(资料图片仅供参考)
2.rendering(渲染)-bath render(批渲染)打开批渲染窗口,add(添加),下面Camaro后面把摄像机添加进来,同时要把output path里巴渲染输出路径设置好。同样的方法把所有摄像机都添加进来,并设置输出路径。不过要在此之前把渲染参数先设置好,在这里设置好之后点渲染就好了。
###21.打开我们已经做好的3D文件。注意,这里面的摄像机设置要提前设置好
2.在工具栏中找到“渲染”—“批量渲染”,点击打开
3.在出现的窗口中找到“添加”,点击。这里要注意,你做的文件中有几个摄像机就添加几个,不要少或者多加了,以免影响我们渲染
4添加好以后,选中第一个,然后找到“输出路径”,点击前面的按钮框
5.在弹出的窗口中点击“保存在”后面的倒三角按钮,选择渲染好的图片保存位置,然后在“文件名”后面输入图片的保存名称,点击“保存类型”选中你要保存的文件格式,然后点击“保存”
6.点击“保存”以后,软件会回到之前的窗口,我们找到窗口下面的“摄像机”选项,点击并选折对应的摄像机,这样我们第一个摄像机就设置好了!第二个摄像机按这个方法重新设置一遍
7.在所以摄像机设置好以后,点击渲染,电脑就会开始自动渲染了,并且会把渲染好的图片自动保存到你指定的位子。
3DMAX相机快速创建,以及物理相机之间的转换。方便同一场景,不同操作者的习惯。配合鼠标及键盘快速调整视角。
###31、3ds Max中渲染N多摄影机无非就是用批量渲染命令,配合渲染参数保存就可以实现了。1、建一个简单的空间场景,外面打了1.48的VRSUN,用了VRSKY,并打了3个不同角度的摄影机,并把VR的渲染参数大约设置下。
2、F10打开渲染面板,注意最下方的预设卷展栏
3、打开选择保存预设,把CAMERA 01的信息保存到目录里,把C01的渲染尺寸改到320X200 (尺寸随意)并保存预设,存文件01 并确定保存信息(一定把VR设置好再保存)
再在F10中选择C02,把C02的渲染尺寸改到420X262 以同样方法保存预设
同上选择C03,把C03的渲染尺寸改到520X325 以同样方法保存预设
4、保存好了渲染设置,打开批渲染命令来调取信息
5、在弹出的对话框中,点击上面的添加按钮,增加和场景中摄影机相同数量的渲染视口命令。
6、按照下面设置好保存路径和相对应的摄影机及其保存的渲染预设数值,依次类推到视口2 视口3等。
7、设置好了后,点击批渲染对话框右下方的渲染按钮就可以进行多摄影机的批量渲染了
###4有几点要注意上一下:
一是,渲图时;别的软件不要开。
二是,在渲染之前重起下电脑。
三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。
四是,远景上的小玩意反射关了。
五是,相机上看不到的东东一律隐藏。
六是,按自己的情况作一些调整,不能死搬教条
一,帧缓冲区和全局设置
二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)
三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分
四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好
五,rqmc采样面板设置
Copyright 2015-2022 魔方网版权所有 备案号:京ICP备2022018928号-48 联系邮箱:315 54 11 85 @ qq.com