1.首先,打开3DMAX软件,按F10进入渲染器设置界面。
2.然后,把默认扫描线渲染器改为VRAY渲染器。
(相关资料图)
3.下一步,按"M"键,打开材质浏览器界面按获取材质按钮,弹出界面在“浏览自”下面一排选项中,把“场景”选项改为选择最上面一项“Mtl Library”,然后按下方“文件”选项里的打开按钮,找到你的VR材质文件,就是后缀“.mat”的文件,导入即可。
###21.你打开材质面板,在材质球下方那一排功能键里找到第一个获取材质,会弹出左边这个面板,点最上面的那个倒三角,找open material library(打开材质库)会弹出个文件夹是3DMAX默认的材质库文件夹materiallibraries,你可以将材质提前复制到这个文件里然后找到使用,(这个文件一般都默认在我的文档里-3DMAX-materiallibraries,就可以找到了)。
2.或者你可以在做如上步骤前先复制材质库等materiallibraries文件弹出时直接粘贴到里面,选中打开也是一样的)。
###3右键,选择“6X4”,满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。
场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。
###41.首先打开材质面板!第一步点击“获取材质”! 第二步点击弹出窗口的小三角符号哦!第三步点击“打开材质库”
2.点击“打开材质库”后就会弹出这个窗口的,然后找到你下载的材质文件即可。找到后双击材质文件或者选择一下然后在点击一下右下角的打开按钮。
3.打开材质文件后就发现 材质/贴图浏览器 下方多了个文件,这个就是你之前下载的材质,说明已经导入进软件中了。
4.最后一步就是把材质文件放到材质球上来,有两个方法
(1)可以鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开。
(2)先选中一个材质球,然后到刚刚导入到的材质/贴图浏览器 那里双击材质文件后材质就会跑刚刚选中的材质球上边了。最后只需要给模型赋予材质就好了。
5.最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的可以修改一下别人的,然后就是渲染出图了。
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