3DMAX相机快速创建,以及物理相机之间的转换。方便同一场景,不同操作者的习惯。配合鼠标及键盘快速调整视角。
1、3ds Max中渲染N多摄影机无非就是用批量渲染命令,配合渲染参数保存就可以实现了。1、建一个简单的空间场景,外面打了1.48的VRSUN,用了VRSKY,并打了3个不同角度的摄影机,并把VR的渲染参数大约设置下。
2、F10打开渲染面板,注意最下方的预设卷展栏
(资料图片仅供参考)
3、打开选择保存预设,把CAMERA 01的信息保存到目录里,把C01的渲染尺寸改到320X200 (尺寸随意)并保存预设,存文件01 并确定保存信息(一定把VR设置好再保存)
再在F10中选择C02,把C02的渲染尺寸改到420X262 以同样方法保存预设
同上选择C03,把C03的渲染尺寸改到520X325 以同样方法保存预设
4、保存好了渲染设置,打开批渲染命令来调取信息
5、在弹出的对话框中,点击上面的添加按钮,增加和场景中摄影机相同数量的渲染视口命令。
6、按照下面设置好保存路径和相对应的摄影机及其保存的渲染预设数值,依次类推到视口2 视口3等。
7、设置好了后,点击批渲染对话框右下方的渲染按钮就可以进行多摄影机的批量渲染了
###21、在调好了灯光,布置完了家具一切都准备好时,那么接下来进行渲染设置输出:首先打开全局开关将:默认灯光--选择关掉。
2、图形采样器选择:自适应确定性蒙特卡洛,抗锯齿选择catmull-rom。
3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。
4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出 勾选影响背景。
5、间接照明---开启间接照明 环境阻光 0.5 半径80 细分 30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存。
6、发光图设置。
7、灯光缓存设置,存储直接光,和显示计算相位勾选上。
8、设置里 dmc。
###31、设置好局域网设置共享;
2、然后建立一个文件夹共享后,在文件夹里在建两个文件夹,分别为scences和output;
3、把要渲染的场景文件拷贝或打包到scenes文件夹中;
4、将文件贴图、代理等设置成网络路径;
5、然后各机器打开vrayspawner,打开场景文件,主机在渲染面板里找到v-ray:system——Distributed Rendering,在该选项前打钩,然后打开后面的设置添加ip然后点击解析(Resolve serves);
6、主机打开渲染。
###4第一,动画需要渲染动画光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的参数,也就是缩小3倍出光子。出光子相机运动幅度不大的话就隔25帧出一个光子,用叠加光子图就可以了。
第二,渲染序列的时候,看锯齿开高,默认是1-4DMC ,你开到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那个参数。
第三,光子出来后会大大加快渲染速度,出几帧看看闪不闪。就差不多搞定了。其他参数没什么变动。
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