3D材质球----材质编辑器 默认快捷键为:主键盘区字母 "M"
(相关资料图)
可根据自己的习惯进行快捷键的修改
修改步骤如下:
打开工具栏----[自定义]----自定义用户界面 , 进入[自定义用户界面]选框
选择 [键盘]栏,组[主UI] 类型[All Commands] 在选择框中 找到并点击 [材质编辑器切换]如需要修改 , 即在右边栏中修改快捷键 并指定
###21.只要在max软件窗口内按shift+T快捷键便会出现一个窗口
2.点选已经丢失的贴图,然后右键会出现:
3.一定要记住我红框提示的这个按钮,有的人觉得英文版难记,其实不必懂这个单词是什么意思,我就经常管它叫"第一个S"这个就是重新选择贴图路径用的
4.点了"第一个S"按钮后会是这样:
5.path就是贴图路径这里我们只要找到本机的贴图存在哪个文件夹就好了
6.单击路径栏复制路径
7.现在我们已经有了新的贴图路径了,而且是有效的,是时候回到3ds Max了。
8.把我们刚刚复制的路径,粘贴到path路径栏里面:
9.点OK就可以了
###31.打开这个软件,然后建立两个实例,随便建立两个就可以。
2.然后,我们将这两实例,赋予材质。打开右上角的材质球,在箭头所指处。可以直接鼠标左键点击材质球,然后按住鼠标左键,将材质球拖到你要赋予的实例上,这样,就把材质赋予了。
3.打开材质器,可以看到max2012默认的材质球是非常麻烦的,不仅花样繁多,而且对于初学来说,非常不容易。所以,我们点击左上角的模式, 将他切换为 精简版材质球 这样,就可以和以前的简单版本一样了,易于操作。
4.切换到精简版 我们可以看到,下面菜单有 漫反射 高光等等一些参数。如果要给材质换颜色,直接点击漫反射后面的颜色即可。
5.假设我给一个实例换粉色材质,然后调节高光级别和光泽度的参数。这里要注意下,高光级别的数值大小和光泽度的大小,要依照实际情况来定。不是一成不变的。比如光泽度随着数值变化,他的那个小光圈随着变化。
6.下面再说一下渲染,渲染就是点击右上角的小茶壶,就可以了。
7.如果要添加其他参数,比如光线追踪等,要点击漫反射后面的按钮,然后进入子菜单,就可以看到比如凹凸,反射等的选项了。点击none可以进入下一级。
###43dsmax导入材质球方法:
1 将材质文件放到硬盘。
2 打开3dsmax软件,按M,打开材质编辑器,材质按钮。
3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库。选择材质。
4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找到导入的材质,双击,材质球上就有了这个材质。
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