第一种:是把建好的模型转换为多边形或网格
(相关资料图)
第二种:多边形里面的点塌陷,就是把两个或多个点变成一个点。把一个边,或者是把一个面,或者把一个元素塌陷成一个点。
1,选择需要塌陷在一起的物体
2,点锤子
3,选择塌陷---然后点击塌陷按钮
###23dmax怎么塌陷_3dmax里怎么弄塌陷: 把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点。
塌陷最主要还是减少3dmax软件对内存的占用,使电脑运行速度更快,这样大大提高了我们的工作效率。
###32.切换到实用程序(锤子图标),点击塌陷。
3.点击塌陷选定对象。
4.取消模型选择,查看效果。
###4因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢。 这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快。
缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。
2、可编辑多边形的【塌陷】:对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。
通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。
例如:选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。
3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作。
【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。
所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。
类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。
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